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PokéSurvivor Wiki
N.º 0413 C
Wormadam

Wormadam

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Invocador
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar

Daño del grupo 8643/s (3109 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo Órbita · evoluciona con Síntesis
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar Carga · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 8643/s (3109 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 146 526 1193Síntesis
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 64 319 1081Potencia
Bomba Germen Planta Físico Rebote 58 288 976Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 142 464 835Reflejos
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 62 390 832Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 153 454 816Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 58 282 774Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 45 250 685Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 68 284 675Carrera
Energibola Planta Especial Teledirigido 35 234 675Síntesis
Zumbido Bicho Especial Aura 55 357 674Síntesis
Hierba Lazo Planta Especial Aura 62 345 620Vigor
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 62 259 615Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 46 204 593Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 37 214 587Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 50 223 581Reflejos
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 59 239 538Reflejos
Disparo Demora Bicho Físico Mina 24 136 502Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 29 162 410Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×2,56
  • Volador×2,56
  • Hielo×1,6
  • Veneno×1,6
  • Bicho×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Tierra×0,36
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Lucha×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.