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PokéSurvivor Wiki
N.º 0767 D
Wimpod

Wimpod

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Invocador
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 6176/s (2221 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 6176/s (2221 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 35 212 861Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 46 228 775Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 51 246 676Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 39 218 598Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 59 248 589Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 110 325 585Potencia
Hidrobomba Agua Especial Rayo 55 207 539Potencia
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 54 226 537Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 40 178 517Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 33 187 512Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 40 256 483Síntesis
Torbellino Agua Especial Vórtice 43 185 446Síntesis
Disparo Demora Bicho Físico Mina 21 119 438Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 36 160 417Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 25 141 358Coraza
Burbuja Agua Especial Anillo 20 103 285Carrera
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 24 83 231Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Volador×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Agua×0,6
  • Hielo×0,6
  • Lucha×0,6
  • Tierra×0,6
  • Acero×0,6
  • Fuego×0,96
  • Planta×0,96

Sprites de

Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.