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PokéSurvivor Wiki
Nº 0767 D
Wimpod

Wimpod

Região
Alola · 7ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Invocador
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Signal Beam → Megahorn
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 6.176/s (2.221 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Signal Beam → Megahorn Ricochete · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 6.176/s (2.221 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo String Shot → Sticky Web
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 35 212 861Potência
Signal Beam Inseto Especial Ricochete 46 228 775Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 51 246 676Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 39 218 598Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 59 248 589Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 110 325 585Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 55 207 539Potência
U-turn Inseto Físico Arrancada 54 226 537Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 40 178 517Corrida
Bug Bite Inseto Físico Corpo a corpo 33 187 512Potência
Bug Buzz Inseto Especial Aura 40 256 483Síntese
Whirlpool Água Especial Vórtice 43 185 446Síntese
String Shot Inseto Físico Mina 21 119 438Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 36 160 417Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 25 141 358Couraça
Bubble Água Especial Anel 20 103 285Corrida
Bubble Beam Água Especial Cone 24 83 231Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Voador×1,6
  • Pedra×1,6

Resiste

  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Lutador×0,6
  • Terrestre×0,6
  • Aço×0,6
  • Fogo×0,96
  • Planta×0,96

Sprites por

Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.