- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Signal Beam → Megahorn
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
Dano do grupo 6.176/s (2.221 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Signal Beam → Megahorn Ricochete · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
Dano do grupo 6.176/s (2.221 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
- 3º vínculo: adicione ao grupo String Shot → Sticky Web
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Water Gun | Água | Especial | Projétil | 35 | 212 | 861Potência |
| Signal Beam | Inseto | Especial | Ricochete | 46 | 228 | 775Potência |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 51 | 246 | 676Potência |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 39 | 218 | 598Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 59 | 248 | 589Corrida |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 110 | 325 | 585Potência |
| Hydro Pump | Água | Especial | Raio | 55 | 207 | 539Potência |
| U-turn | Inseto | Físico | Arrancada | 54 | 226 | 537Síntese |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 40 | 178 | 517Corrida |
| Bug Bite | Inseto | Físico | Corpo a corpo | 33 | 187 | 512Potência |
| Bug Buzz | Inseto | Especial | Aura | 40 | 256 | 483Síntese |
| Whirlpool | Água | Especial | Vórtice | 43 | 185 | 446Síntese |
| String Shot | Inseto | Físico | Mina | 21 | 119 | 438Reflexos |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 36 | 160 | 417Reflexos |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 25 | 141 | 358Couraça |
| Bubble | Água | Especial | Anel | 20 | 103 | 285Corrida |
| Bubble Beam | Água | Especial | Cone | 24 | 83 | 231Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
| Aqua Ring | Água | Status | Reforço | Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Elétrico×1,6
- Voador×1,6
- Pedra×1,6
Resiste
- Água×0,6
- Gelo×0,6
- Lutador×0,6
- Terrestre×0,6
- Aço×0,6
- Fogo×0,96
- Planta×0,96
Sprites por
Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.