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PokéSurvivor Wiki
N.º 0049 B
Venomoth

Venomoth

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
  • Flota
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 8300/s (2986 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8300/s (2986 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 68 338 1148Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 34 222 970Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 162 482 867Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 49 246 835Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 293 805Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 59 379 716Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 47 260 712Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 25 163 712Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 71 295 702Carrera
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 64 269 639Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 53 237 618Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 48 212 616Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 39 222 610Potencia
Disparo Demora Bicho Físico Mina 24 142 522Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 30 168 426Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 19 111 410Síntesis
Tóxico Veneno Especial Rastro 30 115 368Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Lucha×0,36
  • Veneno×0,6
  • Bicho×0,6
  • Hada×0,6
  • Tierra×0,96

Sprites de

Anonymous, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.