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PokéSurvivor Wiki
N.º 0805 B
Stakataka

Stakataka

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lanzarrocas → Roca Afilada
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro

Daño del grupo 11.047/s (3974 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lanzarrocas → Roca Afilada Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 11.047/s (3974 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 4
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 71 467 1435Potencia
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 49 318 1389Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 73 419 1149Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 81 393 1078Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 78 344 1000Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 348 954Vigor
Joya de Luz Roca Especial Rebote 56 279 947Potencia
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 95 395 940Carrera
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 53 262 888Potencia
Avalancha Roca Físico Meteoro 57 298 872Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 64 284 825Carrera
Poder Pasado Roca Especial Órbita 83 331 788Coraza
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 76 286 746Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 134 397 715Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 40 226 571Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 44 195 509Reflejos
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 56 187 486Vigor
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Lucha×2,56
  • Tierra×2,56
  • Agua×1,6

Resiste

  • Veneno×0,18
  • Normal×0,36
  • Volador×0,36
  • Hielo×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Dragón×0,6
  • Hada×0,6
  • Fuego×0,96
  • Planta×0,96
  • Acero×0,96

Sprites de

Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.