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PokéSurvivor Wiki
N.º 0238 D
Smoochum

Smoochum

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Hiperrayo → Rayo Prisma
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Confusión → Psicocarga
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca

Daño del grupo 6465/s (2326 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Confusión → Psicocarga Proyectil · evoluciona con Reflejos
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca Rayo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 6465/s (2326 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Hiperrayo Normal Especial Carga 158 470 845Potencia
Confusión Psíquico Especial Proyectil 26 171 748Reflejos
Rayo Hielo Hielo Especial Rayo 74 281 732Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 49 238 653Potencia
Granizo Hielo Especial Meteoro 48 219 617Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 52 231 602Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 81 281 595Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 38 211 578Vigor
Nieve Polvo Hielo Especial Aura 57 317 571Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 57 240 569Carrera
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 28 187 538Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 39 172 500Carrera
Psíquico Psíquico Especial Anillo 49 192 483Imán
Canto Helado Hielo Físico Teledirigido 24 164 471Reflejos
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 50 204 460Reflejos
Paranormal Psíquico Especial Empujón 68 243 440Coraza
Liofilización Hielo Especial Aturdir 42 140 363Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 24 137 346Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Bicho×1,6
  • Roca×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Hielo×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Lucha×0,96

Sprites de

baronessfaron, CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.