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PokéSurvivor Wiki
Nº 0238 D
Smoochum

Smoochum

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Hyper Beam → Prismatic Laser
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard

Dano do grupo 6.465/s (2.326 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock Projétil · evolui com Reflexos
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard Raio · evolui com Potência

Dano do grupo 6.465/s (2.326 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Hyper Beam Normal Especial Carga 158 470 845Potência
Confusion Psíquico Especial Projétil 26 171 748Reflexos
Ice Beam Gelo Especial Raio 74 281 732Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 49 238 653Potência
Hail Gelo Especial Meteoro 48 219 617Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 52 231 602Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 81 281 595Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 38 211 578Vigor
Powder Snow Gelo Especial Aura 57 317 571Corrida
Quick Attack Normal Físico Arrancada 57 240 569Corrida
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 28 187 538Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 39 172 500Corrida
Psíquico Psíquico Especial Anel 49 192 483Ímã
Ice Shard Gelo Físico Teleguiado 24 164 471Reflexos
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 50 204 460Reflexos
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 68 243 440Couraça
Freeze-Dry Gelo Especial Atordoar 42 140 363Potência
Substitute Normal Físico Torreta 24 137 346Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Inseto×1,6
  • Pedra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6
  • Aço×1,6

Resiste

  • Gelo×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Lutador×0,96

Sprites por

baronessfaron, CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.