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PokéSurvivor Wiki
N.º 0079 D
Slowpoke

Slowpoke

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Tirador
  • Inicial
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Rápido → Velocidad Extrema

Daño del grupo 6168/s (2219 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Rápido → Velocidad Extrema Embestida · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 6168/s (2219 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 4
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Burbuja → Surf
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 40 240 978Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 293 805Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 47 260 712Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 71 295 702Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 124 369 665Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 48 212 616Carrera
Hidrobomba Agua Especial Rayo 62 235 612Potencia
ConfusiónMovimiento inicial Psíquico Especial Proyectil 21 135 588Reflejos
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 62 252 566Reflejos
Torbellino Agua Especial Vórtice 49 210 506Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 41 181 473Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 63 221 468Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 30 168 426Coraza
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 22 147 423Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 39 151 380Imán
Paranormal Psíquico Especial Empujón 54 191 346Coraza
Burbuja Agua Especial Anillo 23 117 324Carrera
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 27 94 263Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Planta×1,6
  • Bicho×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Hielo×0,6
  • Lucha×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Acero×0,6

Personalidad

  • Nada te altera. Nada.
  • Sabes esperar el momento justo.

Sprites de

CHUNSOFT, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.