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PokéSurvivor Wiki
Nº 0079 D
Slowpoke

Slowpoke

Região
Kanto · 1ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Atirador
  • Inicial
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Quick Attack → Extreme Speed

Dano do grupo 6.168/s (2.219 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Quick Attack → Extreme Speed Arrancada · evolui com Corrida

Dano do grupo 6.168/s (2.219 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 4
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 40 240 978Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 60 293 805Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 47 260 712Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 71 295 702Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 124 369 665Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 48 212 616Corrida
Hydro Pump Água Especial Raio 62 235 612Potência
ConfusionGolpe inicial Psíquico Especial Projétil 21 135 588Reflexos
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 62 252 566Reflexos
Whirlpool Água Especial Vórtice 49 210 506Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 41 181 473Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 63 221 468Potência
Substitute Normal Físico Torreta 30 168 426Couraça
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 22 147 423Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 39 151 380Ímã
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 54 191 346Couraça
Bubble Água Especial Anel 23 117 324Corrida
Bubble Beam Água Especial Cone 27 94 263Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Planta×1,6
  • Inseto×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Lutador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Aço×0,6

Personalidade

  • Nada te abala. Nada.
  • Você sabe esperar o momento certo.

Sprites por

CHUNSOFT, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.