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PokéSurvivor Wiki
N.º 0213 D
Shuckle

Shuckle

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Escudero
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Joya de Luz → Rayo Meteórico
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Poder Pasado → Tormenta de Diamantes

Daño del grupo 5727/s (2060 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Joya de Luz → Rayo Meteórico Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Poder Pasado → Tormenta de Diamantes Órbita · evoluciona con Coraza

Daño del grupo 5727/s (2060 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 4
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 26 170 744Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 43 214 727Potencia
Joya de Luz Roca Especial Rebote 43 214 727Potencia
Poder Pasado Roca Especial Órbita 64 254 605Coraza
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 43 210 577Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 103 305 549Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 34 186 511Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 51 212 503Carrera
Avalancha Roca Físico Meteoro 30 159 467Reflejos
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 46 193 458Síntesis
Zumbido Bicho Especial Aura 37 240 453Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 34 152 441Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 28 159 437Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 34 150 391Reflejos
Disparo Demora Bicho Físico Mina 18 101 374Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 21 121 305Coraza
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 30 100 260Vigor
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Roca×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Normal×0,6
  • Veneno×0,6
  • Fuego×0,96
  • Planta×0,96
  • Lucha×0,96
  • Tierra×0,96
  • Volador×0,96

Sprites de

Anonymous, CHUNSOFT, Noo. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.