Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0743 C
Ribombee

Ribombee

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Tirador
  • Flota
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Brillo Mágico → Campo de Niebla

Daño del grupo 7745/s (2786 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Brillo Mágico → Campo de Niebla Aura · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 7745/s (2786 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 69 344 1168Potencia
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 69 355 974Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 165 490 881Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 57 277 759Potencia
Brillo Mágico Hada Especial Aura 68 409 737Síntesis
Zumbido Bicho Especial Aura 60 385 728Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 44 245 672Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 67 279 662Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 54 240 628Reflejos
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 61 254 603Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 45 200 581Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 37 210 575Potencia
Viento Feérico Hada Especial Anillo 47 213 572Potencia
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 29 195 561Síntesis
Disparo Demora Bicho Físico Mina 23 134 493Reflejos
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 72 250 449Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 28 159 402Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Veneno×1,6
  • Volador×1,6
  • Roca×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Dragón×0,3
  • Lucha×0,36
  • Planta×0,6
  • Tierra×0,6
  • Bicho×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

baronessfaron, Emboarger. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.