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PokéSurvivor Wiki
Nº 0743 C
Ribombee

Ribombee

Região
Alola · 7ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Atirador
  • Flutua
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Signal Beam → Megahorn
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Dazzling Gleam → Misty Terrain

Dano do grupo 7.745/s (2.786 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Signal Beam → Megahorn Ricochete · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Dazzling Gleam → Misty Terrain Aura · evolui com Síntese

Dano do grupo 7.745/s (2.786 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Play Rough → Spirit Break
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo String Shot → Sticky Web
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Signal Beam Inseto Especial Ricochete 69 344 1.168Potência
Play Rough Fada Físico Corpo a corpo 69 355 974Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 165 490 881Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 57 277 759Potência
Dazzling Gleam Fada Especial Aura 68 409 737Síntese
Bug Buzz Inseto Especial Aura 60 385 728Síntese
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 44 245 672Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 67 279 662Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 54 240 628Reflexos
U-turn Inseto Físico Arrancada 61 254 603Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 45 200 581Corrida
Bug Bite Inseto Físico Corpo a corpo 37 210 575Potência
Fairy Wind Fada Especial Anel 47 213 572Potência
Draining Kiss Fada Especial Teleguiado 29 195 561Síntese
String Shot Inseto Físico Mina 23 134 493Reflexos
Disarming Voice Fada Especial Empurrão 72 250 449Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 28 159 402Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Venenoso×1,6
  • Voador×1,6
  • Pedra×1,6
  • Aço×1,6

Resiste

  • Dragão×0,3
  • Lutador×0,36
  • Planta×0,6
  • Terrestre×0,6
  • Inseto×0,6
  • Sombrio×0,6

Sprites por

baronessfaron, Emboarger. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.