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PokéSurvivor Wiki
N.º 0211 C
Qwilfish

Qwilfish

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Abanico de disparos
  • Flota
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva

Daño del grupo 7131/s (2565 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva Proyectil · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 7131/s (2565 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Veneno: % de vida, tumba jefes

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 43 261 1063Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 69 338 926Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 54 299 820Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 29 187 819Carrera
Residuos Veneno Especial Proyectil 28 185 809Potencia
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 81 340 808Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 135 401 723Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 55 244 709Carrera
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 41 205 696Síntesis
Hidrobomba Agua Especial Rayo 68 255 665Potencia
Torbellino Agua Especial Vórtice 54 228 550Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 44 197 515Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 34 194 490Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 22 128 472Síntesis
Burbuja Agua Especial Anillo 25 127 352Carrera
Tóxico Veneno Especial Rastro 25 96 306Síntesis
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 29 102 286Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Tierra×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Hielo×0,6
  • Lucha×0,6
  • Veneno×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Planta×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Prismatic. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.