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PokéSurvivor Wiki
Nº 0211 C
Qwilfish

Qwilfish

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Leque de tiros
  • Flutua
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab

Dano do grupo 7.131/s (2.565 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab Projétil · evolui com Corrida

Dano do grupo 7.131/s (2.565 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Veneno: % da vida, derruba chefes

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 43 261 1.063Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 69 338 926Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 54 299 820Vigor
Poison Sting Venenoso Físico Projétil 29 187 819Corrida
Sludge Venenoso Especial Projétil 28 185 809Potência
Quick Attack Normal Físico Arrancada 81 340 808Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 135 401 723Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 55 244 709Corrida
Acid Spray Venenoso Especial Ricochete 41 205 696Síntese
Hydro Pump Água Especial Raio 68 255 665Potência
Whirlpool Água Especial Vórtice 54 228 550Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 44 197 515Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 34 194 490Couraça
Toxic Spikes Venenoso Físico Mina 22 128 472Síntese
Bubble Água Especial Anel 25 127 352Corrida
Toxic Venenoso Especial Rastro 25 96 306Síntese
Bubble Beam Água Especial Cone 29 102 286Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Lutador×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Inseto×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6
  • Planta×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Prismatic. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.