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PokéSurvivor Wiki
N.º 0675 B
Pangoro

Pangoro

Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Embestidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar

Daño del grupo 9605/s (3455 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9605/s (3455 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 77 498 1365Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 79 382 1048Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 65 380 1042Potencia
Patada Giro Lucha Físico Giro 77 339 986Carrera
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 76 337 980Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 61 338 927Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 92 384 914Carrera
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 43 294 845Potencia
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 30 193 845Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 62 276 802Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 146 434 780Potencia
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 62 263 677Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 60 362 652Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 48 213 556Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 39 219 555Coraza
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 55 184 478Potencia
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 68 245 471Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hada×2,56
  • Lucha×1,6
  • Volador×1,6

Resiste

  • Siniestro×0,36
  • Psíquico×0,48
  • Roca×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Bicho×0,96

Sprites de

Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.