Pular para o conteúdo
PokéSurvivor Wiki
Nº 0675 B
Pangoro

Pangoro

Região
Kalos · 6ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Investidor
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bite → Crunch

Dano do grupo 9.605/s (3.455 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bite → Crunch Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 9.605/s (3.455 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 1
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 77 498 1.365Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 79 382 1.048Potência
Bite Sombrio Físico Corpo a corpo 65 380 1.042Potência
Rolling Kick Lutador Físico Giro 77 339 986Corrida
Night Slash Sombrio Físico Giro 76 337 980Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 61 338 927Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 92 384 914Corrida
Sucker Punch Sombrio Físico Teleguiado 43 294 845Potência
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 30 193 845Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 62 276 802Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 146 434 780Potência
Dark Pulse Sombrio Especial Anel 62 263 677Corrida
Night Shade Sombrio Especial Aura 60 362 652Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 48 213 556Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 39 219 555Couraça
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 55 184 478Potência
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 68 245 471Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fada×2,56
  • Lutador×1,6
  • Voador×1,6

Resiste

  • Sombrio×0,36
  • Psíquico×0,48
  • Pedra×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Inseto×0,96

Sprites por

Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.