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PokéSurvivor Wiki
N.º 0741 B
Oricorio

Oricorio

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado

Daño del grupo 9121/s (3281 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval Órbita · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 9121/s (3281 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 43 280 1225Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 112 447 1064Carrera
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 104 417 993Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 168 498 896Potencia
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 64 336 887Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 61 299 820Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 48 264 726Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 72 301 715Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 76 290 689Carrera
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 68 284 674Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 61 258 663Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 55 244 638Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 49 216 627Carrera
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 39 166 530Carrera
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 35 178 469Reflejos
Lanzallamas Fuego Especial Cono 53 173 463Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 73 248 445Carrera
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 27 154 444Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 30 172 434Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Roca×2,56
  • Agua×1,6
  • Eléctrico×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Bicho×0,36
  • Tierra×0,48
  • Fuego×0,6
  • Lucha×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Hielo×0,96

Sprites de

baronessfaron. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.