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PokéSurvivor Wiki
N.º 0043 D
Oddish

Oddish

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Abanico de disparos
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar

Daño del grupo 8032/s (2889 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo Órbita · evoluciona con Síntesis
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar Carga · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 8032/s (2889 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 3
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 143 517 1172Síntesis
Bomba Germen Planta Físico Rebote 55 273 928Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 31 205 897Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 140 456 820Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 150 446 802Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 59 370 791Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 46 228 773Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 268 737Potencia
Energibola Planta Especial Teledirigido 34 230 663Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 43 238 652Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 23 149 651Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 65 270 642Carrera
Hierba Lazo Planta Especial Aura 61 339 610Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 49 219 571Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 44 194 563Carrera
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 56 228 512Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 27 154 390Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 18 102 375Síntesis
Tóxico Veneno Especial Rastro 28 106 340Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Hielo×1,6
  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Lucha×0,6
  • Hada×0,6
  • Veneno×0,96
  • Tierra×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.