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PokéSurvivor Wiki
N.º 0290 D
Nincada

Nincada

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Controla zona
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 6587/s (2369 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 6587/s (2369 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 2
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Magnitud Tierra Físico Temblor 134 431 1010Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 49 242 823Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 54 263 721Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 42 233 638Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 63 265 629Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 116 345 621Potencia
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 42 253 608Potencia
Púas Tierra Físico Mina 29 165 607Potencia
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 55 234 588Vigor
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 58 241 573Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 43 190 552Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 35 199 547Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 42 272 513Síntesis
Terratemblor Tierra Físico Aura 54 278 501Potencia
Disparo Demora Bicho Físico Mina 22 127 468Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 38 170 443Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 27 151 382Coraza
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 21 114 321Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Agua×1,6
  • Hielo×1,6
  • Volador×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,3
  • Lucha×0,6
  • Veneno×0,6
  • Tierra×0,6
  • Planta×0,96
  • Roca×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, El_Pangoro_Parse, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.