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PokéSurvivor Wiki
N.º 0291 C
Ninjask

Ninjask

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Abanico de disparos
  • Flota
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 7514/s (2703 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 7514/s (2703 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 71 373 985Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 55 273 928Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 68 332 911Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 87 350 832Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 294 806Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 80 334 794Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 85 322 766Carrera
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 73 305 723Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 131 389 701Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 54 240 697Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 44 252 690Potencia
Disparo Demora Bicho Físico Mina 28 160 591Reflejos
Zumbido Bicho Especial Aura 47 306 579Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 43 191 499Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 34 191 482Coraza
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 28 139 367Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 57 194 348Carrera
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Roca×2,56
  • Fuego×1,6
  • Eléctrico×1,6
  • Hielo×1,6
  • Volador×1,6

Resiste

  • Tierra×0,18
  • Planta×0,36
  • Lucha×0,36
  • Bicho×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, El_Pangoro_Parse. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.