Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0219 C
Magcargo

Magcargo

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Saltador
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Joya de Luz → Rayo Meteórico
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado

Daño del grupo 9158/s (3294 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Joya de Luz → Rayo Meteórico Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 9158/s (3294 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 3
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 42 271 1185Potencia
Joya de Luz Roca Especial Rebote 68 338 1148Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 101 404 961Síntesis
Poder Pasado Roca Especial Órbita 100 402 956Coraza
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 33 217 949Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 162 482 867Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 268 737Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 43 238 652Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 65 270 642Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 59 249 642Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 53 237 618Reflejos
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 61 255 606Carrera
Avalancha Roca Físico Meteoro 39 204 595Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 44 194 563Carrera
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 35 149 476Carrera
Lanzallamas Fuego Especial Cono 51 167 448Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 26 149 429Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 27 154 390Coraza
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 39 128 332Vigor
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×2,56
  • Tierra×2,56
  • Lucha×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Fuego×0,36
  • Normal×0,6
  • Hielo×0,6
  • Veneno×0,6
  • Volador×0,6
  • Bicho×0,6
  • Hada×0,6
  • Planta×0,96
  • Acero×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.