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PokéSurvivor Wiki
N.º 0920 C
Lokix

Lokix

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Abanico de disparos
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Tajo Umbrío → Lariat Oscuro

Daño del grupo 7792/s (2803 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Tajo Umbrío → Lariat Oscuro Giro · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 7792/s (2803 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 72 349 957Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 59 347 952Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 56 279 947Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 70 308 895Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 56 309 847Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 84 351 834Carrera
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 40 268 772Potencia
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 76 320 760Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 57 252 732Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 46 264 725Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 134 397 715Potencia
Disparo Demora Bicho Físico Mina 29 168 621Reflejos
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 57 241 620Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 55 332 598Síntesis
Zumbido Bicho Especial Aura 48 313 591Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 44 195 509Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 35 200 506Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Volador×1,6
  • Bicho×1,6
  • Roca×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Planta×0,6
  • Tierra×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Lucha×0,96

Sprites de

lokatts, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.