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PokéSurvivor Wiki
N.º 0919 D
Nymble

Nymble

Tipo
Bicho
Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ida y Vuelta → Sanguijuela
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picadura → Tijera X

Daño del grupo 5740/s (2065 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ida y Vuelta → Sanguijuela Embestida · evoluciona con Síntesis
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picadura → Tijera X Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 5740/s (2065 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ida y Vuelta → Sanguijuela
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ida y Vuelta → Sanguijuela
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 56 277 942Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 54 263 721Potencia
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 69 289 687Síntesis
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 42 239 656Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 42 233 638Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 63 265 629Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 111 329 592Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 48 311 587Síntesis
Disparo Demora Bicho Físico Mina 26 152 561Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 43 190 552Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 36 162 422Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 27 151 382Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Volador×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Tierra×0,6

Sprites de

JFain, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.