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PokéSurvivor Wiki
N.º 0014 D
Kakuna

Kakuna

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 5810/s (2090 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 5810/s (2090 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 48 237 804Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 24 155 679Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 48 233 638Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 114 337 607Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 35 172 585Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 37 206 564Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 20 129 564Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 56 234 556Carrera
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 51 213 506Síntesis
Zumbido Bicho Especial Aura 41 265 501Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 38 168 488Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 31 176 483Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 37 166 432Reflejos
Disparo Demora Bicho Físico Mina 19 112 414Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 24 133 338Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 15 88 325Síntesis
Tóxico Veneno Especial Rastro 21 80 257Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Lucha×0,36
  • Veneno×0,6
  • Bicho×0,6
  • Hada×0,6
  • Tierra×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, SilverDeoxys563. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.