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PokéSurvivor Wiki
N.º 0140 D
Kabuto

Kabuto

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 7636/s (2747 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 7636/s (2747 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 1
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 39 255 1115Potencia
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 43 261 1063Potencia
Joya de Luz Roca Especial Rebote 57 282 957Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 65 316 866Potencia
Poder Pasado Roca Especial Órbita 84 335 796Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 50 279 766Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 76 317 755Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 135 401 723Potencia
Avalancha Roca Físico Meteoro 46 239 700Reflejos
Hidrobomba Agua Especial Rayo 68 255 665Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 52 228 662Carrera
Torbellino Agua Especial Vórtice 54 228 550Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 44 197 515Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 32 181 458Coraza
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 45 150 390Vigor
Burbuja Agua Especial Anillo 25 127 352Carrera
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 29 102 286Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Planta×2,56
  • Eléctrico×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Fuego×0,36
  • Normal×0,6
  • Hielo×0,6
  • Veneno×0,6
  • Volador×0,6
  • Agua×0,96
  • Acero×0,96

Sprites de

anomalocaris, CHUNSOFT, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.