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PokéSurvivor Wiki
N.º 0002 C
Ivysaur

Ivysaur

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar

Daño del grupo 8249/s (2967 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo Órbita · evoluciona con Síntesis
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar Carga · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 8249/s (2967 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 147 531 1203Síntesis
Bomba Germen Planta Físico Rebote 59 293 995Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 32 211 922Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 63 397 848Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 143 468 842Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 154 458 824Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 47 234 793Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 288 790Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 46 255 699Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 24 160 698Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 69 290 688Carrera
Energibola Planta Especial Teledirigido 35 236 681Síntesis
Hierba Lazo Planta Especial Aura 62 348 626Vigor
Giro Rápido Normal Físico Giro 47 208 604Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 51 225 587Reflejos
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 60 244 549Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 29 165 418Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 19 109 402Síntesis
Tóxico Veneno Especial Rastro 29 109 349Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Hielo×1,6
  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Lucha×0,6
  • Hada×0,6
  • Veneno×0,96
  • Tierra×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, SilverDeoxys563. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.