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PokéSurvivor Wiki
N.º 0686 D
Inkay

Inkay

Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
  • Flota
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Tajo Umbrío → Lariat Oscuro

Daño del grupo 6184/s (2225 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Tajo Umbrío → Lariat Oscuro Giro · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 6184/s (2225 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 57 277 759Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 47 275 755Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 55 245 710Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 44 245 672Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 67 279 662Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 122 361 650Potencia
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 31 213 613Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 45 200 581Carrera
Confusión Psíquico Especial Proyectil 20 132 576Reflejos
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 52 219 564Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 50 302 544Síntesis
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 59 238 534Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 40 177 463Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 62 216 458Potencia
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 21 144 414Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 28 159 402Coraza
Psíquico Psíquico Especial Anillo 38 148 371Imán
Paranormal Psíquico Especial Empujón 52 187 339Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Bicho×2,56
  • Hada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,18
  • Lucha×0,96
  • Fantasma×0,96
  • Siniestro×0,96

Sprites de

baronessfaron, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.