Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0430 B
Honchkrow

Honchkrow

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Embestidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar

Daño del grupo 9026/s (3247 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9026/s (3247 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 82 432 1141Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 115 461 1098Carrera
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 79 385 1055Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 65 383 1050Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 77 340 987Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 61 340 934Vigor
Hiperrayo Normal Especial Carga 173 514 925Potencia
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 93 387 920Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 98 373 887Carrera
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 44 296 851Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 63 278 807Carrera
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 74 312 802Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 71 430 773Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 57 252 659Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 39 221 559Coraza
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 37 184 484Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 76 255 460Carrera
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Hielo×1,6
  • Roca×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Tierra×0,3
  • Psíquico×0,3
  • Planta×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Lucha×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

Caitemis, CHUNSOFT, Scizivire. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.