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PokéSurvivor Wiki
N.º 0873 C
Frosmoth

Frosmoth

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
  • Flota
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca

Daño del grupo 8907/s (3204 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca Rayo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8907/s (3204 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 79 392 1330Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 188 558 1004Potencia
Rayo Hielo Hielo Especial Rayo 88 333 869Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 68 439 829Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 293 805Potencia
Granizo Hielo Especial Meteoro 57 260 733Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 62 274 715Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 47 260 712Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 71 295 702Carrera
Nieve Polvo Hielo Especial Aura 68 377 678Carrera
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 64 269 639Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 48 212 616Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 39 222 610Potencia
Canto Helado Hielo Físico Teledirigido 30 202 581Reflejos
Disparo Demora Bicho Físico Mina 24 142 522Reflejos
Liofilización Hielo Especial Aturdir 50 166 431Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 30 168 426Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×2,56
  • Roca×2,56
  • Volador×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Tierra×0,6
  • Lucha×0,96

Sprites de

Caitemis, Emmuffin, Jhony-Rex. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.