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PokéSurvivor Wiki
N.º 0872 D
Snom

Snom

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Abanico de disparos
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca

Daño del grupo 6088/s (2190 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca Rayo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 6088/s (2190 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 3
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 54 268 909Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 129 381 686Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 48 233 638Potencia
Rayo Hielo Hielo Especial Rayo 60 228 594Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 46 300 567Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 37 206 564Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 56 234 556Carrera
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 51 213 506Síntesis
Granizo Hielo Especial Meteoro 39 178 501Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 42 187 489Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 38 168 488Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 31 176 483Potencia
Nieve Polvo Hielo Especial Aura 46 258 464Carrera
Canto Helado Hielo Físico Teledirigido 24 160 460Reflejos
Disparo Demora Bicho Físico Mina 19 112 414Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 24 133 338Coraza
Liofilización Hielo Especial Aturdir 34 113 295Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×2,56
  • Roca×2,56
  • Volador×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Tierra×0,6
  • Lucha×0,96

Sprites de

G〜, JFain, ShyStarryRain, ◥θ┴θ◤. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.