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PokéSurvivor Wiki
N.º 0395 B
Empoleon

Empoleon

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Embestidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Espejo → Metaláser
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Foco Resplandor → Rayo Metálico

Daño del grupo 9884/s (3555 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Espejo → Metaláser Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Foco Resplandor → Rayo Metálico Rayo · evoluciona con Coraza

Daño del grupo 9884/s (3555 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Espejo → Metaláser
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Burbuja → Surf
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 56 342 1393Potencia
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 59 385 1183Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 70 346 1175Potencia
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 100 378 987Coraza
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 60 345 947Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 177 526 946Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 67 324 888Potencia
Hidrobomba Agua Especial Rayo 89 334 871Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 64 284 824Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 52 287 786Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 78 326 775Carrera
Torbellino Agua Especial Vórtice 70 299 721Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 53 234 680Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 58 258 674Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 33 186 470Coraza
Burbuja Agua Especial Anillo 33 166 461Carrera
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 38 134 374Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Hielo×0,36
  • Acero×0,36
  • Normal×0,6
  • Agua×0,6
  • Volador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Dragón×0,6
  • Hada×0,6
  • Fuego×0,96
  • Planta×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.