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PokéSurvivor Wiki
N.º 0585 D
Deerling

Deerling

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 7249/s (2607 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7249/s (2607 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Bomba Germen Planta Físico Rebote 58 290 986Potencia
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 119 428 971Síntesis
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 63 393 840Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 285 782Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 45 252 692Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 69 287 682Carrera
Rayo Solar Planta Especial Carga 116 378 680Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 124 369 665Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 47 206 598Carrera
Energibola Planta Especial Teledirigido 28 191 549Síntesis
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 60 242 544Reflejos
Hierba Lazo Planta Especial Aura 50 281 505Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 41 181 473Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 29 164 414Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Hielo×1,6
  • Lucha×1,6
  • Veneno×1,6
  • Volador×1,6
  • Bicho×1,6

Resiste

  • Fantasma×0,3
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Tierra×0,6

Sprites de

baronessfaron, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.