Pular para o conteúdo
PokéSurvivor Wiki
Nº 0585 D
Deerling

Deerling

Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Seed Bomb → Wood Hammer
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Vine Whip → Power Whip
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 7.249/s (2.607 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Seed Bomb → Wood Hammer Ricochete · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Vine Whip → Power Whip Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 7.249/s (2.607 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Seed Bomb Planta Físico Ricochete 58 290 986Potência
Petal Blizzard Planta Especial Órbita 119 428 971Síntese
Vine Whip Planta Físico Corpo a corpo 63 393 840Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 59 285 782Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 45 252 692Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 69 287 682Corrida
Solar Beam Planta Especial Carga 116 378 680Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 124 369 665Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 47 206 598Corrida
Energy Ball Planta Especial Teleguiado 28 191 549Síntese
Razor Leaf Planta Físico Bumerangue 60 242 544Reflexos
Grass Knot Planta Especial Aura 50 281 505Vigor
Hyper Voice Normal Especial Anel 41 181 473Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 29 164 414Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Gelo×1,6
  • Lutador×1,6
  • Venenoso×1,6
  • Voador×1,6
  • Inseto×1,6

Resiste

  • Fantasma×0,3
  • Água×0,6
  • Elétrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Terrestre×0,6

Sprites por

baronessfaron, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.