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PokéSurvivor Wiki
N.º 0555 B
Darmanitan

Darmanitan

Tipo
Fuego
Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Controla zona
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Nitrocarga → Golpe Calor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 8910/s (3205 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Nitrocarga → Golpe Calor Embestida · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 8910/s (3205 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Quemadura

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 84 407 1116Potencia
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 111 464 1101Carrera
Ascuas Fuego Especial Proyectil 36 233 1019Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 65 360 988Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 98 409 973Carrera
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 64 271 866Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 66 294 854Carrera
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 87 347 826Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 116 345 621Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 41 234 591Coraza
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 51 214 552Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 38 170 443Reflejos
Lanzallamas Fuego Especial Cono 44 144 385Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 22 128 369Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Tierra×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Fuego×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6

Sprites de

G〜, Michael12, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.