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PokéSurvivor Wiki
N.º 0822 C
Corvisquire

Corvisquire

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Aéreo → Acróbata
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 7469/s (2687 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Aéreo → Acróbata Embestida · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7469/s (2687 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 76 399 1054Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 102 407 967Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 91 345 820Carrera
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 61 296 812Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 47 262 719Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 71 298 708Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 127 377 679Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 48 214 622Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 42 185 484Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 30 170 430Coraza
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 32 162 427Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 67 225 405Carrera
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Hielo×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Tierra×0,3
  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Bicho×0,6

Sprites de

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.