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PokéSurvivor Wiki
N.º 0821 D
Rookidee

Rookidee

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Aéreo → Acróbata
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 6701/s (2410 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Aéreo → Acróbata Embestida · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 6701/s (2410 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 68 358 946Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 95 381 906Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 81 309 735Carrera
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 266 729Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 42 235 645Vigor
Hiperrayo Normal Especial Carga 119 353 636Potencia
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 64 267 636Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 43 192 558Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 39 173 453Reflejos
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 30 152 399Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 27 153 386Coraza
Remolino Volador Especial Empujón 62 211 379Carrera
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Hielo×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Tierra×0,3
  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Bicho×0,6

Sprites de

Caitemis, G〜, Michael12, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.