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PokéSurvivor Wiki
N.º 0332 C
Cacturne

Cacturne

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Embestidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 9360/s (3367 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9360/s (3367 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 172 619 1404Síntesis
Bomba Germen Planta Físico Rebote 75 375 1273Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 81 508 1084Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 76 368 1010Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 62 366 1005Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 167 546 982Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 180 534 961Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 74 325 944Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 326 894Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 89 370 880Carrera
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 76 324 833Carrera
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 42 283 815Potencia
Tinieblas Siniestro Especial Aura 74 446 803Síntesis
Energibola Planta Especial Teledirigido 41 276 794Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 60 266 773Carrera
Hierba Lazo Planta Especial Aura 73 406 730Vigor
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 77 312 702Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 59 262 684Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 37 211 535Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Bicho×2,56
  • Fuego×1,6
  • Hielo×1,6
  • Lucha×1,6
  • Veneno×1,6
  • Volador×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Tierra×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, Emmuffin, Reppamon. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.