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PokéSurvivor Wiki
Nº 0332 C
Cacturne

Cacturne

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Investidor
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Seed Bomb → Wood Hammer
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Vine Whip → Power Whip
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 9.360/s (3.367 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Seed Bomb → Wood Hammer Ricochete · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Vine Whip → Power Whip Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 9.360/s (3.367 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 1
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Petal Blizzard Planta Especial Órbita 172 619 1.404Síntese
Seed Bomb Planta Físico Ricochete 75 375 1.273Potência
Vine Whip Planta Físico Corpo a corpo 81 508 1.084Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 76 368 1.010Potência
Bite Sombrio Físico Corpo a corpo 62 366 1.005Potência
Solar Beam Planta Especial Carga 167 546 982Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 180 534 961Potência
Night Slash Sombrio Físico Giro 74 325 944Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 59 326 894Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 89 370 880Corrida
Dark Pulse Sombrio Especial Anel 76 324 833Corrida
Sucker Punch Sombrio Físico Teleguiado 42 283 815Potência
Night Shade Sombrio Especial Aura 74 446 803Síntese
Energy Ball Planta Especial Teleguiado 41 276 794Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 60 266 773Corrida
Grass Knot Planta Especial Aura 73 406 730Vigor
Razor Leaf Planta Físico Bumerangue 77 312 702Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 59 262 684Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 37 211 535Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Inseto×2,56
  • Fogo×1,6
  • Gelo×1,6
  • Lutador×1,6
  • Venenoso×1,6
  • Voador×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Água×0,6
  • Elétrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Terrestre×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Sombrio×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Emmuffin, Reppamon. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.