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PokéSurvivor Wiki
N.º 0286 B
Breloom

Breloom

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Embestidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bomba Germen → Mazazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo

Daño del grupo 10.901/s (3921 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bomba Germen → Mazazo Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 10.901/s (3921 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 79 512 1405Potencia
Bomba Germen Planta Físico Rebote 81 400 1359Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 86 542 1158Potencia
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 133 480 1087Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 81 393 1078Potencia
Patada Giro Lucha Físico Giro 79 349 1014Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 348 954Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 95 395 940Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 64 284 825Carrera
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 28 184 806Reflejos
Rayo Solar Planta Especial Carga 130 423 761Reflejos
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 82 333 749Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 139 413 744Potencia
Energibola Planta Especial Teledirigido 32 214 615Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 40 226 571Coraza
Hierba Lazo Planta Especial Aura 56 314 566Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 46 203 530Reflejos
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 57 189 492Potencia
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 65 233 449Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Volador×2,56
  • Fuego×1,6
  • Hielo×1,6
  • Veneno×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Tierra×0,6
  • Roca×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Bicho×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.