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PokéSurvivor Wiki
Nº 0013 D
Weedle

Weedle

Região
Kanto · 1ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab

Dano do grupo 5.202/s (1.871 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab Projétil · evolui com Corrida

Dano do grupo 5.202/s (1.871 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Veneno: % da vida, derruba chefes

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo String Shot → Sticky Web
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Veneno: % da vida, derruba chefes
  • Deixa lento

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo String Shot → Sticky Web
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Veneno: % da vida, derruba chefes
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Signal Beam Inseto Especial Ricochete 46 228 775Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 51 246 676Potência
Sludge Venenoso Especial Projétil 23 150 655Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 39 218 598Vigor
Poison Sting Venenoso Físico Projétil 21 137 598Corrida
Quick Attack Normal Físico Arrancada 59 248 589Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 110 325 585Potência
Acid Spray Venenoso Especial Ricochete 33 166 564Síntese
U-turn Inseto Físico Arrancada 54 226 537Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 40 178 517Corrida
Bug Bite Inseto Físico Corpo a corpo 33 187 512Potência
Bug Buzz Inseto Especial Aura 40 256 483Síntese
String Shot Inseto Físico Mina 21 119 438Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 36 160 417Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 25 141 358Couraça
Toxic Spikes Venenoso Físico Mina 16 93 344Síntese
Toxic Venenoso Especial Rastro 20 78 248Síntese
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Voador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Pedra×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Lutador×0,36
  • Venenoso×0,6
  • Inseto×0,6
  • Fada×0,6
  • Terrestre×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.