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PokéSurvivor Wiki
Nº 0461 B
Weavile

Weavile

Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Bite → Crunch
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Night Slash → Darkest Lariat

Dano do grupo 8.411/s (3.025 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Bite → Crunch Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Night Slash → Darkest Lariat Giro · evolui com Corrida

Dano do grupo 8.411/s (3.025 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Bite → Crunch
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 77 376 1.033Potência
Bite Sombrio Físico Corpo a corpo 64 374 1.027Potência
Night Slash Sombrio Físico Giro 75 333 966Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 60 333 914Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 91 379 900Corrida
Sucker Punch Sombrio Físico Teleguiado 43 289 833Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 61 272 790Corrida
Ice Shard Gelo Físico Teleguiado 38 259 745Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 129 381 686Potência
Dark Pulse Sombrio Especial Anel 55 231 595Corrida
Ice Beam Gelo Especial Raio 60 228 594Potência
Night Shade Sombrio Especial Aura 53 319 574Síntese
Substitute Normal Físico Torreta 38 216 547Couraça
Hail Gelo Especial Meteoro 39 178 501Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 42 187 489Reflexos
Powder Snow Gelo Especial Aura 46 258 464Corrida
Freeze-Dry Gelo Especial Atordoar 34 113 295Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Lutador×2,56
  • Fogo×1,6
  • Inseto×1,6
  • Pedra×1,6
  • Aço×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Gelo×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Sombrio×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.