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PokéSurvivor Wiki
Nº 0283 D
Surskit

Surskit

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Invocador
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Signal Beam → Megahorn
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 7.395/s (2.660 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Signal Beam → Megahorn Ricochete · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 7.395/s (2.660 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Signal Beam → Megahorn
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo String Shot → Sticky Web
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 42 254 1.031Potência
Signal Beam Inseto Especial Ricochete 55 273 928Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 131 389 701Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 49 238 653Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 66 247 645Potência
Bug Buzz Inseto Especial Aura 47 306 579Síntese
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 38 211 578Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 57 240 569Corrida
Whirlpool Água Especial Vórtice 52 221 534Síntese
U-turn Inseto Físico Arrancada 52 218 518Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 39 172 500Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 43 191 499Reflexos
Bug Bite Inseto Físico Corpo a corpo 31 180 495Potência
String Shot Inseto Físico Mina 20 115 424Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 24 137 346Couraça
Bubble Água Especial Anel 24 123 341Corrida
Bubble Beam Água Especial Cone 28 99 277Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Voador×1,6
  • Pedra×1,6

Resiste

  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Lutador×0,6
  • Terrestre×0,6
  • Aço×0,6
  • Fogo×0,96
  • Planta×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Moo. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.