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PokéSurvivor Wiki
Nº 0282 C
Gardevoir

Gardevoir

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Play Rough → Spirit Break
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down

Dano do grupo 7.088/s (2.550 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Play Rough → Spirit Break Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor

Dano do grupo 7.088/s (2.550 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Hyper Beam → Prismatic Laser
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Play Rough Fada Físico Corpo a corpo 74 376 1.033Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 188 558 1.004Potência
Confusion Psíquico Especial Projétil 31 203 889Reflexos
Dazzling Gleam Fada Especial Aura 78 466 840Síntese
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 60 293 805Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 62 274 715Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 47 260 712Vigor
Psybeam Psíquico Especial Raio 96 334 707Potência
Quick Attack Normal Físico Arrancada 71 295 702Corrida
Fairy Wind Fada Especial Anel 54 243 652Potência
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 33 222 640Reflexos
Draining Kiss Fada Especial Teleguiado 33 222 640Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 48 212 616Corrida
Psíquico Psíquico Especial Anel 58 229 573Ímã
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 62 252 566Reflexos
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 81 289 523Couraça
Disarming Voice Fada Especial Empurrão 82 284 512Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 30 168 426Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Venenoso×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Aço×1,6

Resiste

  • Dragão×0,3
  • Lutador×0,36
  • Psíquico×0,6
  • Inseto×0,96
  • Sombrio×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.