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PokéSurvivor Wiki
N.º 0283 D
Surskit

Surskit

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Invocador
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 7395/s (2660 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7395/s (2660 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 42 254 1031Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 55 273 928Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 131 389 701Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 49 238 653Potencia
Hidrobomba Agua Especial Rayo 66 247 645Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 47 306 579Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 38 211 578Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 57 240 569Carrera
Torbellino Agua Especial Vórtice 52 221 534Síntesis
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 52 218 518Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 39 172 500Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 43 191 499Reflejos
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 31 180 495Potencia
Disparo Demora Bicho Físico Mina 20 115 424Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 24 137 346Coraza
Burbuja Agua Especial Anillo 24 123 341Carrera
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 28 99 277Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Volador×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Agua×0,6
  • Hielo×0,6
  • Lucha×0,6
  • Tierra×0,6
  • Acero×0,6
  • Fuego×0,96
  • Planta×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Moo. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.