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PokéSurvivor Wiki
Nº 0322 D
Numel

Numel

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down

Dano do grupo 7.141/s (2.569 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor

Dano do grupo 7.141/s (2.569 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 2
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Sand Tomb → High Horsepower
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Puxa inimigos

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Sand Tomb → High Horsepower
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Puxa inimigos

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 145 468 1.095Potência
Ember Fogo Especial Projétil 37 239 1.047Potência
Fire Spin Fogo Especial Órbita 89 357 849Síntese
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 59 285 782Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 143 425 766Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 45 252 692Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 69 287 682Corrida
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 45 275 659Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 31 178 659Potência
Flame Charge Fogo Físico Arrancada 65 271 643Corrida
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 60 254 638Vigor
Rapid Spin Normal Físico Giro 47 206 598Corrida
Heat Wave Fogo Especial Anel 52 220 567Vigor
Hyper Voice Normal Especial Anel 47 209 545Reflexos
Bulldoze Terrestre Físico Aura 58 302 543Potência
Flame Wheel Fogo Físico Rastro 37 158 506Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 29 164 414Couraça
Flamethrower Fogo Especial Cone 45 148 396Reflexos
Mud Shot Terrestre Especial Anel 26 140 396Potência
Will-O-Wisp Fogo Especial Torreta 23 131 379Reflexos
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×2,56
  • Terrestre×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,3
  • Fogo×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Inseto×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6
  • Planta×0,96
  • Gelo×0,96
  • Pedra×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.