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PokéSurvivor Wiki
Nº 0323 C
Camerupt

Camerupt

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Saltador
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down

Dano do grupo 8.666/s (3.117 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor

Dano do grupo 8.666/s (3.117 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 2
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Sand Tomb → High Horsepower
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Puxa inimigos

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Sand Tomb → High Horsepower
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Puxa inimigos

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 176 568 1.329Potência
Ember Fogo Especial Projétil 44 289 1.264Potência
Fire Spin Fogo Especial Órbita 108 431 1.025Síntese
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 71 346 949Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 173 514 925Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 55 306 840Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 83 348 828Corrida
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 55 333 800Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 38 217 799Potência
Flame Charge Fogo Físico Arrancada 79 329 780Corrida
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 73 308 774Vigor
Rapid Spin Normal Físico Giro 57 250 726Corrida
Heat Wave Fogo Especial Anel 63 266 684Vigor
Bulldoze Terrestre Físico Aura 71 366 659Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 57 252 659Reflexos
Flame Wheel Fogo Físico Rastro 46 192 614Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 35 199 502Couraça
Flamethrower Fogo Especial Cone 54 178 478Reflexos
Mud Shot Terrestre Especial Anel 31 169 478Potência
Will-O-Wisp Fogo Especial Torreta 28 158 458Reflexos
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×2,56
  • Terrestre×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,3
  • Fogo×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Inseto×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6
  • Planta×0,96
  • Gelo×0,96
  • Pedra×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Emmuffin, Prismatic. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.