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PokéSurvivor Wiki
Nº 0556 B
Maractus

Maractus

Tipo
Planta
Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Leque de tiros
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Petal Blizzard → Petal Dance
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Solar Beam → Solar Blade
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 10.233/s (3.681 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Petal Blizzard → Petal Dance Órbita · evolui com Síntese
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Solar Beam → Solar Blade Carga · evolui com Reflexos
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 10.233/s (3.681 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 1
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Petal Blizzard Planta Especial Órbita 198 715 1.621Síntese
Seed Bomb Planta Físico Ricochete 80 396 1.344Potência
Vine Whip Planta Físico Corpo a corpo 85 536 1.145Potência
Solar Beam Planta Especial Carga 193 630 1.135Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 173 514 925Potência
Energy Ball Planta Especial Teleguiado 47 319 917Síntese
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 67 324 888Potência
Grass Knot Planta Especial Aura 84 469 843Vigor
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 52 287 786Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 78 326 775Corrida
Razor Leaf Planta Físico Bumerangue 81 329 741Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 53 234 680Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 57 252 659Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 33 186 470Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Gelo×1,6
  • Venenoso×1,6
  • Voador×1,6
  • Inseto×1,6

Resiste

  • Água×0,6
  • Elétrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Terrestre×0,6

Sprites por

Caitemis, JFain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.