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PokéSurvivor Wiki
Nº 0458 D
Mantyke

Mantyke

Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
  • Flutua
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 7.568/s (2.723 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane Órbita · evolui com Corrida
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 7.568/s (2.723 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 44 269 1.095Potência
Gust Voador Especial Órbita 93 371 883Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 139 413 744Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 70 263 685Potência
Wing Attack Voador Físico Corpo a corpo 48 252 665Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 46 224 615Potência
Whirlpool Água Especial Vórtice 55 235 567Síntese
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 36 198 544Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 54 226 536Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 46 203 530Reflexos
Aerial Ace Voador Físico Arrancada 57 218 517Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 37 162 471Corrida
Air Slash Voador Especial Teleguiado 29 148 390Reflexos
Whirlwind Voador Especial Empurrão 61 206 370Corrida
Bubble Água Especial Anel 26 131 362Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 23 129 326Couraça
Bubble Beam Água Especial Cone 30 105 294Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×2,56
  • Pedra×1,6

Resiste

  • Terrestre×0,3
  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Lutador×0,6
  • Inseto×0,6
  • Aço×0,6
  • Planta×0,96
  • Gelo×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.