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PokéSurvivor Wiki
Nº 0166 D
Ledian

Ledian

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
  • Flutua
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Signal Beam → Megahorn
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 7.053/s (2.537 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Signal Beam → Megahorn Ricochete · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane Órbita · evolui com Corrida
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 7.053/s (2.537 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Wing Attack → Brave Bird
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo String Shot → Sticky Web
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Signal Beam Inseto Especial Ricochete 57 282 957Potência
Gust Voador Especial Órbita 90 360 858Corrida
Wing Attack Voador Físico Corpo a corpo 53 277 731Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 135 401 723Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 51 246 676Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 39 218 598Vigor
Bug Buzz Inseto Especial Aura 49 316 597Síntese
Quick Attack Normal Físico Arrancada 59 248 589Corrida
Aerial Ace Voador Físico Arrancada 63 239 568Corrida
U-turn Inseto Físico Arrancada 54 226 537Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 40 178 517Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 44 197 515Reflexos
Bug Bite Inseto Físico Corpo a corpo 33 187 512Potência
String Shot Inseto Físico Mina 21 119 438Reflexos
Air Slash Voador Especial Teleguiado 29 144 378Reflexos
Whirlwind Voador Especial Empurrão 59 200 359Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 25 141 358Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Pedra×2,56
  • Fogo×1,6
  • Elétrico×1,6
  • Gelo×1,6
  • Voador×1,6

Resiste

  • Terrestre×0,18
  • Planta×0,36
  • Lutador×0,36
  • Inseto×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.