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PokéSurvivor Wiki
Nº 0783 B
Hakamo-o

Hakamo-o

Região
Alola · 7ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Dragon Claw → Dragon Rush
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Karate Chop → Close Combat
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts

Dano do grupo 8.984/s (3.232 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Dragon Claw → Dragon Rush Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts Giro · evolui com Vigor

Dano do grupo 8.984/s (3.232 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Dragon Claw Dragão Físico Corpo a corpo 82 420 1.153Potência
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 62 400 1.098Potência
Outrage Dragão Físico Giro 85 352 980Vigor
Dragon Rage Dragão Especial Raio 101 380 876Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 63 307 843Potência
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 29 190 829Reflexos
Rolling Kick Lutador Físico Giro 62 273 793Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 143 425 766Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 49 272 746Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 74 309 735Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 50 222 645Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 47 209 545Reflexos
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 67 240 462Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 31 176 446Couraça
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 45 148 385Potência
Dragon Breath Dragão Especial Cone 33 117 328Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Dragon Dance Dragão Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) mais rápido que Dança de Espadas.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fada×2,56
  • Gelo×1,6
  • Voador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Dragão×1,6

Resiste

  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Elétrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6
  • Sombrio×0,6

Sprites por

Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.